Tier List

I Wanna Test The Game Tier list peligro trampas

Qué trolls merecen más respeto.

Última actualización:

Tier list peligro trampas — I Wanna Test The Game

Mientras la tier list stages clasifica salas enteras, esta página clasifica tipos de trampa dentro de I Wanna Test The Game. Estúdiala con la guía All Traps y su vídeo showcase.

Trampas tier S

Disappearing stairs / geometría colapsante — Exige movimiento correcto continuo; hesitación mata. Proyectiles jefe que castigan spam — Fireballs tras nerf parry (How to Parry).

Trampas tier A

Picos retardados / extensiones «nunca lo ves venir» — Enseñan sospecha de espacio vacío. Killboxes borde plataforma móvil — Embarque en extremos de trayectoria (Stages 4–5).

Trampas tier B

Engaño lava checker — Legible con paciencia (Stages 1–3). Softlocks laberinto / callejones largos — No muerte instantánea, pero matadores de run.

Trampas tier C

Fosas lava básicas — Peligrosas pero honestas una vez el timing salto hace click. Tiras spike obvias — Aún letales si sprintas tilted.

Por qué tiers cambian tras parches

La beta Roblox añadió hazards y ataques Sagat en updates alrededor rango versión mid-4000. Trampa B-tier puede volverse A-tier de la noche a la mañana — ojea Updates cuando ruta vídeo antigua falle.

Plan entrenamiento por tier

  1. Film-study trampas S-tier en showcase.
  2. Practica en sala real con saves obligatorios (How to Save).
  3. Nota si muerte fue lectura trampa o error input (Hub Controles).
  4. Solo escala a scripts (Scripts) si aceptas saltar la lección.

Enlaces cruzados

Hub Tier List · Full Walkthrough · How to Beat Sagat · Review

Respeta trolls S-tier y se vuelven coreografía en lugar de caos.

Pensamiento tier trampa

Amenazas S-tier: picos invisibles/tardíos, escaleras falsas tras updates, fireballs jefe confundidos con «solo salta». A-tier: checkers desync cuando entras en pánico. B-tier: lava ordinaria una vez te comprometes.

Promueve/degrada tras ver All Traps y clear con saves intencionales. Trampas lejos de estaciones suben la lista porque coste Retry es mayor.

Taller ranking

Toma cinco muertes de tu última sesión. Etiqueta cada una con tipo trampa. El tipo que más aparece sube tu tier list personal — aunque listas globales discrepen. Picos tardíos S-tier global aún merecen estudio vía vídeo showcase en All Traps.

Interacción con saves

Trampa B-tier junto a estación es menos peligrosa que trampa C-tier dos minutos de un pad. Factoriza impuesto Retry en ranks. Luego cierra brecha conocimiento con Stages 1–3 o Stages 4–5 según corresponda.

Proyectiles jefe como trampas

Cuenta fireballs Sagat como trampas que necesitan parrys, no como contenido «solo jefe». Esa fusión mental evita que gente salte How to Parry hasta demasiado tarde.

De rank a drill

TierDrill
SDiez exposiciones intencionales con save detrás
ACinco clears lentos nombrando tell en voz alta
BDos clears limpios luego tick checklist
CRepaso opcional en días tilt

Nunca drills trampas S-tier sin estación en bolsillo — convierte práctica en desesperación. Combina drills con páginas controles dispositivo para que fallo no sea «botón equivocado». Cuando ranks cambien tras parche, deja nota en changelog mental Updates.

Enseñar tiers a recién llegados

Muestra clips S-tier primero para que respeten saves, luego deja descubrir muerte B-tier lava ellos mismos. Enlaza All Traps en lugar de spoilear cada baldosa en chat. Actualiza captura tier compartida cuando Updates traiga cambio hazard, o amigos practicarán miedo equivocado.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuál es el tipo de trampa más peligroso?

Geometría que desaparece y proyectiles jefe post-nerf encabezan la mayoría de listas.

¿El arma destruye trampas?

No. El arma ayuda enemigos y Sagat, no hazards terreno.

¿Dónde veo trampas visualmente?

Abre guía All Traps con vídeo showcase incrustado.

¿Jugadores móvil enfrentan trampas distintas?

Mismas trampas, timing más duro — ver Controles móvil.