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I Wanna Test The Game Walkthrough Stages 1–3

Salas early-game que enseñan el lenguaje troll de la beta.

Última actualización:

Walkthrough Stages 1–3 de I Wanna Test The Game

Stages 1 a 3 enseñan cada mal hábito que I Wanna Test The Game castigará después. Domínalos aquí para que Stage 5 y Sagat se sientan como exámenes, no idiomas alienígenas. Este walkthrough asume bindings básicos del Hub Controles.

Objetivos de este capítulo

  • Doble saltos fiables sobre lava
  • Paciencia en patrones checker
  • Confianza de movimiento en geometría desapareciente
  • Shop 1 alcanzado con save reciente

Marca casillas en el checklist de stages.

Stage 1 — Lava jumps

Lee el hueco, salta, luego doble salto solo si el salto simple no puede cruzar calor. Caer corto es mejor que golpear trampa de techo. Guarda en la primera estación aunque la sala pareciera fácil — ver How to Save.

Fallos comunes: saltar demasiado pronto desde el borde; segundo salto hacia picos; sprint porque un amigo mira.

Stage 2 — Lava checkers

Tableros checker fuerzan hops temporizados a baldosas seguras. Espera un beat cuando el patrón no esté claro. Doble salto es herramienta de recuperación, no botón de pánico. Si una baldosa parece segura pero jugadores adelante mueren, asume trampa retardada y mira All Traps.

Stage 3 — Disappearing stairs / olas

Geometría que desaparece es el primer filtro grande. Mantén cadencia forward estable; quieto en un escalón muriendo es muerte. Updates de mediados de beta hicieron Stage 3 más cruel — cruza con Updates si un vídeo antiguo no coincide con tu build.

Tras Stage 3 — Shop 1

Gasta XP hacia niveles del arma (Gun upgrades, Shop → Gun). No necesitas nivel máximo aún, pero entrar Stage 4 con inversión cero empeora combate posterior. Luego continúa a Stages 4–5.

Habilidades a fijar antes de irte

HabilidadSeñal de práctica
Doble saltoCruza dos huecos lava sin Retry
Disciplina saveNunca pases una estación
Sospecha trampaPausa en bordes vacíos
CámaraSin Shift Lock — ajusta manual

Enlaces al resto del wiki

Mentalidad stages tempranos

Speed-run Stage 1 parece genial y no enseña nada. Clears lentos construyen memoria muscular que la beta Roblox exige. Cuando puedas terminar Stages 1–3 narrando por qué cada salto es seguro, estás listo para plataformas móviles.

Recordatorios stage por stage

Stage 1 — Lava Jumps: compromete arcos; la hesitación quema. Doble salto solo cuando el primer salto ya es correcto.

Stage 2 — Lava Checkers: baldosas rítmicas castigan pánico. Mira el patrón un ciclo completo antes de entrar.

Stage 3 — Disappearing Stairs: asume que los escalones mienten. Updates añadieron variantes más crueles — compara Updates y All Traps.

Pausa tienda tras el trío temprano

Gasta XP. Niveles permanentes del arma son el impuesto mid-game que conviene pagar temprano (gun upgrades). Guarda tras comprar antes de Stage 4.

Micro-drills por stage

Lava Jumps: diez commits exitosos sin freeze mid-air. Checkers: entra solo tras ver un ciclo seguro completo. Disappearing Stairs: sondea con pasos pequeños; nunca sprintes toda la escalera a ciegas.

Economía early-game

Recoge XP de combate cuando sea seguro, pero no te desvíes farmeando si la primera tienda está abierta. Niveles permanentes del arma empiezan a importar en cuanto empieza Stage 4. Tras Shop 1, marca el checklist de stages y opcionalmente ojea trap tiers para saber qué mentiras venideras son S-tier.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuál es el stage temprano más duro?

La mayoría llama disappearing stairs Stage 3 el primer muro mayor.

¿Debo comprar mejoras del arma tras Stage 3?

Sí — invierte en Shop 1 antes de Stage 4.

¿Por qué rutas de vídeo difieren de mi juego?

Parches beta añaden o ajustan hazards. Revisa Updates y All Traps.

¿Qué sigue tras Stage 3?

Tienda, luego Stages 4–5.