I Wanna Test The Game Stages 1–3 Walkthrough
Early-Game-Räume, die die Beta-Sprache der Trolls lehren.
Stages 1 bis 3 lehren jede schlechte Gewohnheit, die I Wanna Test The Game später bestraft. Meistere sie hier, damit Stage 5 und Sagat wie Prüfungen wirken, nicht wie Fremdsprachen. Dieser Walkthrough setzt Basic-Bindings vom Controls-Hub voraus.
Ziele für dieses Kapitel
- Zuverlässige Double Jumps über Lava
- Geduld bei Checker-Patterns
- Bewegungsvertrauen auf verschwindender Geometrie
- Shop 1 mit recentem Save erreicht
Tracke Boxen in der Stage-Checklist.
Stage 1 — Lava Jumps
Lies die Lücke, springe, dann double jumpe nur, wenn der Einzelsprung die Hitze nicht cleart. Kurz landen ist besser als eine Deckenfalle zu treffen. Speichere an der ersten Station, auch wenn der Raum leicht wirkte — siehe How to Save.
Häufige Fails: zu früh von der Kante springen; Second-Jump in Spikes; sprinten, weil ein Freund zuschaut.
Stage 2 — Lava Checkers
Schachbrettmuster erzwingen getimte Hops auf sichere Tiles. Warte einen Beat, wenn das Pattern unklar ist. Double Jump ist Recovery-Tool, kein Panic-Button. Wenn ein Tile sicher wirkt, aber Spieler vor dir sterben, nimm eine verzögerte Falle an und schau All Traps.
Stage 3 — Disappearing Stairs / Waves
Geometrie, die verschwindet, ist der erste große Filter. Halte einen steady forward Cadence; stillstehen auf einer sterbenden Stufe ist Tod. Updates um Mid-Beta machten Stage 3 fieser — cross-checke Updates, wenn ein altes Video mit deinem Build nicht übereinstimmt.
Nach Stage 3 — Shop 1
Gib XP für Gun-Level aus (Gun Upgrades, Shop → Gun). Du brauchst noch kein Max-Level, aber Stage 4 mit null Investment macht späteren Combat schlimmer. Dann weiter in Stages 4–5.
Skills vor dem Verlassen fixieren
| Skill | Practice-Cue |
|---|---|
| Double jump | Zwei Lava-Gaps ohne Retry clearen |
| Save discipline | Nie eine Station passieren |
| Trap suspicion | Pause auf leer wirkenden Kanten |
| Camera | Kein Shift Lock — manuell nudgen |
Links zum Rest des Wikis
- Holistische Route: Full Walkthrough
- Anfänger-Reihenfolge: How to Play
- Schwierigkeitsdebatte: Stage-Tier-List
- Inputs: PC / Mobile
- Parry-Prep (später): How to Parry
Mindset für Early Stages
Stage 1 speedrunen sieht cool aus und lehrt nichts. Langsame Clears bauen das Muskelgedächtnis, das die Roblox-Beta verlangt. Wenn du Stages 1–3 beenden kannst, während du erklärst, warum jeder Sprung sicher ist, bist du bereit für bewegliche Plattformen.
Stage-by-Stage-Erinnerungen
Stage 1 — Lava Jumps: committe zu Bögen; Zögern verbrennt. Double jumpe nur, wenn der erste Sprung schon korrekt ist.
Stage 2 — Lava Checkers: Rhythmus-Tiles bestrafen Panik. Schau das Pattern einen vollen Zyklus, bevor du eintrittst.
Stage 3 — Disappearing Stairs: nimm an, Stufen lügen. Updates fügten fiesere Varianten hinzu — vergleiche Updates und All Traps.
Shop-Break nach dem Early-Trio
Gib XP aus. Permanente Gun-Level sind die Mid-Game-Steuer, die du früh zahlen willst (Gun Upgrades). Speichere nach dem Shoppen vor Stage 4.
Micro-Drills pro Stage
Lava Jumps: zehn erfolgreiche Commits ohne Mid-Air-Freeze.
Checkers: tritt erst ein, nachdem du einen vollen sicheren Zyklus gesehen hast.
Disappearing Stairs: probe mit kleinen Schritten; sprinte nie die ganze Treppe blind.
Early-Game-Ökonomie
Sammle Combat-XP, wenn sicher, aber derail nicht ins Farmen, wenn der erste Shop offen ist. Permanente Gun-Level zählen ab dem Moment, wo Stage 4 beginnt. Nach Shop 1 tick die Stage-Checklist und schau optional Trap Tiers, damit du weißt, welche kommenden Lügen S-tier sind.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was ist die härteste Early Stage?
Die meisten nennen Stage-3-Disappearing-Stairs die erste große Wand.
Soll ich Gun-Upgrades nach Stage 3 kaufen?
Ja — investiere bei Shop 1 vor Stage 4.
Warum unterscheiden sich Video-Routen von meinem Spiel?
Beta-Patches fügen Hazards hinzu oder tweaken sie. Prüfe Updates und All Traps.
Wohin nach Stage 3?
Shop, dann Stages 4–5.