I Wanna Test The Game Walkthrough Stages 1–3
Salas early-game que ensinam a linguagem de trolls da beta.
Stages 1 a 3 ensinam todo hábito ruim que I Wanna Test The Game vai punir depois. Domine-os aqui para Stage 5 e Sagat parecerem provas, não línguas alienígenas. Este walkthrough assume bindings básicos do Hub de Controles.
Objetivos deste capítulo
- Pulos duplos confiáveis sobre lava
- Paciência em padrões checker
- Confiança de movimento em geometria que some
- Loja 1 alcançada com save recente
Marque caixas no checklist de stages.
Stage 1 — Lava jumps
Leia o gap, pule, depois pulo duplo só se o pulo simples não limpar o calor. Cair curto é melhor que bater numa armadilha de teto. Salve na primeira estação mesmo se a sala pareceu fácil — veja Como Salvar.
Falhas comuns: pular cedo demais da borda; segundo pulo nos espinhos; sprintar porque um amigo está vendo.
Stage 2 — Lava checkers
Tabuleiros checker forçam hops cronometrados em tiles seguros. Espere uma batida quando o padrão estiver confuso. Pulo duplo é ferramenta de recuperação, não botão de pânico. Se tile parece seguro mas jogadores à frente morrem, assuma armadilha atrasada e assista Todas as Armadilhas.
Stage 3 — Disappearing stairs / ondas
Geometria que some é o primeiro filtro grande. Mantenha cadência forward estável; parado num degrau morrendo é morte. Updates de meio de beta deixaram Stage 3 mais cruel — confira Atualizações se vídeo antigo discorda da sua build.
Após Stage 3 — Loja 1
Gaste XP em níveis da arma (Upgrades da arma, Loja → Arma). Não precisa de nível máximo ainda, mas entrar no Stage 4 com zero investimento piora combate depois. Continue em Stages 4–5.
Skills para travar antes de sair
| Skill | Dica de prática |
|---|---|
| Pulo duplo | Limpe dois gaps de lava sem Retry |
| Disciplina de save | Nunca passe uma estação |
| Suspeita de armadilha | Pause em bordas que parecem vazias |
| Câmera | Sem Shift Lock — ajuste manualmente |
Links para o resto da wiki
- Rota holística: Walkthrough Completo
- Ordem iniciante: Como Jogar
- Debate de dificuldade: Tier list de stages
- Inputs: PC / Mobile
- Prep de parry (depois): Como Dar Parry
Mentalidade para stages iniciais
Speedrun do Stage 1 parece legal e não ensina nada. Clears lentos constroem memória muscular que a beta Roblox exige. Quando terminar Stages 1–3 narrando por que cada pulo é seguro, está pronto para plataformas móveis.
Lembretes stage a stage
Stage 1 — Lava Jumps: comprometa-se com arcos; hesitação queima. Pulo duplo só quando o primeiro pulo já está correto.
Stage 2 — Lava Checkers: tiles de ritmo punem pânico. Observe o padrão por um ciclo completo antes de entrar.
Stage 3 — Disappearing Stairs: assuma que degraus mentem. Updates adicionaram variantes mais cruéis — compare Atualizações e Todas as Armadilhas.
Pausa na loja após o trio inicial
Gaste XP. Níveis permanentes da arma são o imposto de mid-game que você quer pagar cedo (upgrades da arma). Salve após comprar antes do Stage 4.
Micro-drills por stage
Lava Jumps: dez commits bem-sucedidos sem freeze no ar. Checkers: entre só após ver um ciclo seguro completo. Disappearing Stairs: probe com passos pequenos; nunca sprinte a escada inteira no escuro.
Economia early-game
Pegue XP de combate quando seguro, mas não desvie para farm se a primeira loja está aberta. Níveis permanentes da arma começam a importar no momento em que Stage 4 começa. Após Loja 1, marque o checklist de stages e opcionalmente olhe tiers de armadilhas para saber quais mentiras vindouras são tier S.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Qual stage inicial é o mais difícil?
A maioria chama disappearing stairs do Stage 3 da primeira parede grande.
Devo comprar upgrades da arma após Stage 3?
Sim — invista na Loja 1 antes do Stage 4.
Por que rotas de vídeo diferem do meu jogo?
Patches beta adicionam ou ajustam hazards. Confira Atualizações e Todas as Armadilhas.
Para onde ir após Stage 3?
Loja, depois Stages 4–5.