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I Wanna Test The Game Upgrades da Arma e XP da Loja

Construa dano que sobrevive a todo Retry.

Última atualização:

Guia de Upgrades da Arma de I Wanna Test The Game

A arma é o sistema de progressão silencioso dentro de I Wanna Test The Game. Skill de platforming limpa salas; nível da arma encurta Sagat. Este guia explica como upgrades funcionam na beta Roblox e como gastar sem arrependimento.

Como o sistema da arma se comporta

  • Ganhe progresso jogando stages e combate
  • Gaste em salas de loja entre stages
  • Nível da arma salva e não pode ser resetado
  • Equipe com Q/E no PC (veja Controles PC); console/mobile têm equivalentes
  • Clique esquerdo / botão face para atirar quando equipada
  • Após patches, não pode atirar durante animação de parry

Mais contexto de loja: Hub da Loja e Loja → Arma.

Quando comprar

Loja 1 (após stages iniciais) — Pegue pelo menos níveis iniciais para combate de mid-game não ser briga de travesseiro. Loja 2 (pré-Sagat) — Empurre o mais alto que seu XP permitir antes de Como Derrotar Sagat.

Under-spend para “guardar recursos” costuma estar errado porque níveis persistem.

Como upgrades mudam a luta

Dano maior significa menos janelas seguras que você deve sobreviver. Isso reduz parrys perfeitos necessários. Não deixa ignorar lava ou disappearing stairs — ainda precisam fundamentos de Stages 1–3.

Hábitos de equipar

  1. Saia da loja.
  2. Salve na próxima estação (Como Salvar).
  3. Equipe antes do combate, não no meio do fireball.
  4. Parry primeiro, atire depois nas sequências do Sagat (Como Dar Parry).

Mentalidade de farm

Se Sagat parece imortal, não só “git gud” — confirme nível da arma. Alguns criadores mencionam breakpoints de nível 2 e 3 em tutoriais; assista vídeo dentro de Como Jogar para cues visuais, depois adapte à sua build.

Páginas de progressão relacionadas

Mitos comuns

  • “Arma reseta quando dou Retry” — Falso.
  • “Posso atirar enquanto parry” — Falso após patches.
  • “Arma max pula Stage 3” — Falso; terreno ainda mata.

Invista cedo, equipe com intenção e deixe dano comprar margem de aprendizado no Sagat.

Dicas de eficiência de XP

Limpe oportunidades de combate seguras; não farme infinitamente se loja já está acessível com XP suficiente para próximo nível. Como níveis persistem, cada compra é power-up permanente de conta nesta beta.

Disciplina de equipar

Q/E antes do Sagat. Lembre: atirar durante animação de parry foi restringido em updates — sequencie ações. Combine com Loja → Arma para detalhes de UI de compra e Como Derrotar Sagat para expectativas de DPS.

Breakpoints de nível (prático)

Não há planilha pública de números exatos de dano na descrição beta, então use sensação:

  • Baixo: Sagat leva eternidade; cada erro custa mais
  • Médio: Fases de fireball viram provas sobrevivíveis
  • Alto: Pode terminar numa janela de padrão limpo

Compre sempre que loja aparecer se puder pagar um nível — XP guardado não impressiona o chefe. Lembre que níveis não resetam, o que é feature: cada clear anterior investe no Stage 6.

Higiene de combate

Equipe com Q/E, confirme flash do cano uma vez, depois platform. Não atire durante janelas de parry. Se veio de Scripts, entenda que clears automatizados pulam aprendizado que torna Bloxxer worthwhile. Caminho legítimo: Loja → Arma mais Como Derrotar Sagat.

Diálogo de compras que você pode ensaiar

Chegue com XP → compre próximo nível se couber → saia imediatamente → equipe → salve. Não fique idle na loja olhando cosméticos que não existem. Compra significativa desta beta é dano. Se não tem certeza se pode pagar nível antes do Stage 6, limpe mais um encontro seguro de Stages 4–5 em vez de entrar no Sagat underpowered.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Posso resetar nível da arma?

Não. Nível da arma é persistente e não pode ser resetado.

Preciso da arma no Stage 1?

Não. Stages iniciais são mostly movimento. Lojas importam mais depois.

Quais teclas equipam a arma no PC?

Q e E alternam equip de combate; clique esquerdo atira.

Onde fica a loja na rota?

Entre stages principais — veja walkthrough completo para ordem.