I Wanna Test The Game Gun Upgrades et XP boutique
Construisez dégâts qui survivent à chaque Retry.
L’arme est le système progression discret dans I Wanna Test The Game. Skill platforming clear salles ; niveau arme raccourcit Sagat. Ce guide explique upgrades dans la bêta Roblox et comment dépenser sans regret.
Comportement système arme
- Gagnez progression en jouant stages et combat
- Dépensez dans salles boutique entre stages
- Niveau arme sauvegardé et ne peut pas être reset
- Équipez Q/E sur PC (voir contrôles PC) ; équivalents console/mobile
- Clic gauche / face-button pour tirer quand équipé
- Après patches, vous ne pouvez pas tirer pendant animation parry
Plus contexte boutique : Hub Boutique et Shop → Gun.
Quand acheter
Shop 1 (après early stages) — Prenez au moins premiers niveaux pour que combat mid-game ne soit pas pillow fight.
Shop 2 (pré-Sagat) — Poussez aussi haut que XP permet avant How to Beat Sagat.
Sous-dépenser pour « économiser ressources » est usually wrong car niveaux persistent.
Comment upgrades changent le combat
Dégâts plus hauts = moins fenêtres sûres à survivre. Ça réduit parrys parfaits requis. Ça ne vous laisse pas ignorer lave ou disappearing stairs — ceux demandent fondamentaux Stages 1–3.
Habitudes equip
- Quittez boutique.
- Sauvegardez prochaine station (How to Save).
- Équipez avant combat, pas mid-fireball.
- Parry d’abord, tirez après séquences Sagat (How to Parry).
Mentalité farming
Si Sagat semble immortel, ne « git gud » pas seulement — confirmez aussi niveau arme. Certains créateurs mentionnent breakpoints niveau 2 et 3 ; regardez vidéo dans How to Play pour repères visuels, adaptez à votre build.
Pages progression liées
- Full Walkthrough pour placement boutique route
- Game Passes donation Robux optionnelle (pas cheat dégâts)
- Codes — pas codes arme gratuits vérifiés
- Scripts — raccourcis illégaux-ish avec risque ban
Mythes courants
- « Arme reset quand Retry » — Faux.
- « Je peux tirer en parrying » — Faux après patches.
- « Arme max skip Stage 3 » — Faux ; terrain tue encore.
Investissez tôt, équipez délibérément, laissez dégâts acheter marge d’apprentissage sur Sagat.
Tips efficacité XP
Clear opportunités combat sûres ; ne farmez pas sans fin si boutique déjà reachable avec XP pour prochain niveau. Comme niveaux persistent, chaque achat est power-up compte permanent pour cette bêta.
Discipline equip
Q/E avant Sagat. Rappelez : tir pendant animation parry restreint dans updates — séquencez actions. Associez Shop → Gun pour détails UI achat et How to Beat Sagat pour attentes DPS.
Breakpoints niveau (pratique)
Pas de spreadsheet public dégâts exacts dans description bêta, utilisez feeling :
- Bas : Sagat dure forever ; chaque erreur coûte plus
- Mid : Phases fireball deviennent examens survivables
- Haut : Vous finissez pendant fenêtre pattern propre
Achetez quand boutique apparaît si vous pouvez vous offrir un niveau — XP banké n’impressionne pas le boss. Niveaux ne reset pas, feature : chaque clear earlier investit Stage 6.
Hygiène combat
Équipez Q/E, confirmez flash canon une fois, puis platform. Ne tirez pas fenêtres parry. Si vous venez de Scripts, comprenez clears auto skip apprentissage qui rend Bloxxer worthwhile. Chemin legit : Shop → Gun plus How to Beat Sagat.
Dialogue shopping à répéter
Arrivez XP → achetez prochain niveau si abordable → partez immédiatement → équipez → save. Ne idle pas boutique devant cosmétiques inexistantes. Achat meaningful ici = dégâts. Si incertain avant Stage 6, clear une rencontre combat sûre de plus depuis Stages 4–5 plutôt qu’entrer Sagat underpowered.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Puis-je reset mon niveau d'arme ?
Non. Niveau arme persistant et ne peut pas être reset.
Ai-je besoin arme Stage 1 ?
Non. Early stages surtout mouvement. Boutiques comptent plus tard.
Quelles touches équipent arme PC ?
Q et E basculent equip combat ; clic gauche tire.
Où est boutique dans route ?
Entre stages majeurs — voir full walkthrough pour ordre.