I Wanna Test The Game Comment sauvegarder progression
Save stations, comportement Retry et discipline route.
Save stations sont les seuls checkpoints honnêtes dans I Wanna Test The Game. Tout le reste — lave, disappearing stairs, Sagat — efface minutes de travail si vous oubliez crouch sur pad. Ce guide explique quand et comment save bêta Roblox.
Comment save marche
- Atteignez save station (pads marqués entre salles challenge).
- Debout fully sur station.
- Crouch (ou Z PC) once.
- Confirmez prêt, partez vers prochain piège.
Retry (R ou bouton Retry) retour dernière station save réussie. Pas checkpoints mid-room. Touches : PC, Mobile, Console.
Quand vous devez save
- Après salle > deux tentatives sérieuses
- Avant sorties boutique, mort post-shopping pas catastrophique
- Avant maze Stage 5 et Sagat
- Après nouveau piège All Traps
Skip stations « gagner temps » = top cause rage quits.
Save versus Parry
Both peuvent crouch, contextes diffèrent. Station : crouch écrit checkpoint. Combat : crouch timing hit parry — How to Parry. Crouch entre stations air vide ≠ sécurité.
Discipline route stages
Stages 1–3 et Stages 4–5 règle : clear → save → shop si présent → continue. Checklist stages track stations utilisées.
Boutiques et saves
Boutiques entre stages. Niveaux arme (Gun upgrades), quittez boutique, save récente avant Stage 6. Niveau arme persiste Retry — plateformes et position non.
Histoires échec (fixes)
- « Retry trop loin » — jamais save station proche.
- « Crouch mais pas save » — pas centré pad ou encore moving off.
- « Save mid Sagat » — probablement non ; morts boss reload station pré-boss.
Lier saves à apprentissage
Chaque save = skill gate : première salle double-jump, premier disappearing stairs clear, premier segment maze, pré-boss. How to Play et Full Walkthrough checkpoints = chapitres guides.
Pages liées
Hub Contrôles · Hub Guides · Updates · Links Discord si station bug bêta.
Save ennuyeux. Mort station skip pire. Crouch chaque pad.
Étiquette save station
Approchez pad, stop, crouch/Z once, feedback save, partez. Sprint pad sans crouch = silent failure. Après salles risquées — Maze of Doom — station suivante mandatory même « fine ».
Littératie Retry
Retry recharge dernière save réussie, pas dernière entrée salle. Oubli save → Retry punition honnête. Page + PC ou Mobile crouch unambiguous.
Distraction multijoueur
Autres joueurs meurent nearby → rush bait. Mute chaos, save, continue. Checklist stages tracking.
Heuristiques timing save
- Save après salle nouveau nom piège
- Save après chaque achat boutique XP + position alignées
- Save avant boucles Maze of Doom et entrée Sagat
- Save calme ; jamais « one more try » past pad mains tremblantes
Ce que Retry n’est pas
Retry ≠ undo missed jump salle non sauvée. Téléport dernière station crouch réussie. Joueurs traitant Retry checkpoint rythmique autres obbies Roblox perdent minutes. How to Play boucle ; PC ou Mobile crouch binding clair.
Enseigner un ami
Spectate après save. Criez « pad » comme raid leaders mécaniques. All Traps entre tentatives pas « just jump ». Checklist stages progrès partagé.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Comment save PC ?
Sur save station crouch ou Z.
Retry fait quoi ?
Recharge dernière save station réussie.
Save anywhere ?
Non. Seulement save stations désignées acceptent crouch/Z.
Progression arme reset Retry ?
Non. Niveau arme sauvegardé séparément, non reset.