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I Wanna Test The Game Full Walkthrough

Une route complète à travers la bêta rage platformer.

Dernière mise à jour:

Full Walkthrough — I Wanna Test The Game

Ce full walkthrough assemble chaque salle majeure de I Wanna Test The Game en une route. Utilisez-le quand vous connaissez déjà les inputs de base depuis How to Play et Controls. La bêta Roblox vous tuera encore — le but est de savoir ce qui vient après chaque save.

Aperçu route

  1. Stage 1 — Lava jumps
  2. Stage 2 — Lava checkers
  3. Stage 3 — Disappearing stairs / vagues
  4. Shop 1 — Investissement arme
  5. Stage 4 — Moving platforms
  6. Stage 5 — Maze of Doom (+ pression mini-boss)
  7. Shop 2 — Poussez niveau arme avant boss
  8. Stage 6 — Vs. Sagat
  9. Segment post-boss / finale

Notes early détaillées : Stages 1–3. Notes mid : Stages 4–5. Boss : How to Beat Sagat.

Avant de commencer

Résumé Stages 1–3

Traitez la lave comme rythme, pas sprint. Checkers exigent double jumps délibérés. Disappearing stairs punissent immobilité sur géométrie mourante — bougez sur la cadence sûre. Si Stage 3 semble soudain vicieux, notes patch Updates comptent.

Vidéo clear complet mid-article

La vidéo walkthrough ci-dessous est un clear long format que vous pouvez scrubber par chapitre. Alignez timestamps sur votre save station actuelle au lieu de regarder passivement deux heures.

Boutiques dans la route

Shop 1 après Stage 3 est où beaucoup sous-dépensent. Achetez dégâts pour que combat plus tard et Sagat rétrécissent. Shop 2 avant boss est votre dernière fenêtre upgrade confortable (Hub Boutique). Niveau arme persiste même quand Retry vous renvoie en arrière.

Résumé Stages 4–5

Plateformes mobiles : attendez cycle lisible, puis engagez. Maze of Doom : mappez impasses mentalement, sauvegardez quand layout offre station, n’inventez pas raccourcis via air vide suspect. Pression mini-boss enseigne télégraphes réutilisés contre Sagat.

Sagat et finale

Entrez seulement avec save fraîche et parrys pratiqués (How to Parry). Fireballs = crouch chronométré. Rush uppercut = timing jump. Après victoire, restez focus — segments finale incluent encore morts troll dans beaucoup de rapports joueurs. Célébrez quand l’expérience finit vraiment.

Quand bifurquer

  • Bloqué une salle → ouvrez guide stage correspondant, pas script d’abord
  • Suspectez nouveau hazard → All Traps
  • Voulez opinions difficulté → Tier lists
  • Chassez freebies → Codes (spoiler : aucun vérifié)
  • Besoin liens officiels → Links

Attentes honnêtes

C’est une bêta Roblox. Bugs, objets inachevés et swings balance arrivent. Un full walkthrough ne peut pas figer le build forever — revérifiez Updates après gros patches.

Clear lent, save souvent, dépensez XP, puis combattez Sagat avec un plan.

Utiliser la vidéo longplay

Scrub chapitres au lieu de regarder passivement. Pause aux visites boutique et copiez dépense XP. Quand la vidéo utilise macros ou auto-clickers pour crouch, traitez ça comme avertissement — le jeu live peut exiger taps propres uniques après patches.

Squelette route

Lobby intro → Stages 1–3 → Shop → Stages 4–5 → Shop → Sagat → segment ending. Gardez checklist stages ouverte et cochez seulement après saves. Si une salle diverge de l’enregistrement à cause d’un hazard plus récent, faites confiance à All Traps et Updates plutôt qu’à muscle memory obsolète.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien de temps un clear complet ?

De moins d'une heure pour vétérans à plusieurs heures pour nouveaux joueurs.

Regarder vidéo ou lire d'abord ?

Parcourez la route, puis scrub la vidéo vers votre stage actuel.

Ai-je besoin de scripts pour finir ?

Non. Scripts optionnels et risqués. Skill plus saves suffit.

Où aller si bloqué seulement sur boss ?

Ouvrez How to Beat Sagat et guide parry.