I Wanna Test The Game Hub Boutique et progression
Dépensez XP et Souls sur une progression qui survit à chaque Retry.
Le hub Boutique couvre tout ce que vous achetez dans I Wanna Test The Game, la bêta Roblox de Project I Wanna. Contrairement aux expériences orientées cosmétiques, l’achat central est le niveau d’arme — dégâts persistants qui rendent Sagat réaliste. Après Sagat, une seconde économie apparaît : les Souls pour Third Eye (déblocage boss secret).
Pages dans ce hub
- Boutique arme et upgrades — dépense XP, règles d’équipement, breakpoints
- Game Passes — pass donation Robux optionnel
- Guide lié : Third Eye — objet 10 000 Souls post-Sagat
Des notes système approfondies vivent aussi dans le guide Gun Upgrades et Boss secret.
Pourquoi les boutiques comptent
Le skill platforming est obligatoire. Les boutiques sont le multiplicateur. Les joueurs qui sautent Shop 1 entrent au Stage 4 sous-équipés et arrivent à Sagat avec des dégâts ridicules. Comme le niveau d’arme ne peut pas être reset, chaque achat est une progression permanente même quand Retry vous renvoie à une vieille save station (How to Save).
Où apparaissent les boutiques sur la route
Les boutiques apparaissent entre les stages majeurs — souvent après les early lava rooms et encore avant le boss. Suivez le Full Walkthrough ou Stages 1–3 → Stages 4–5 pour ne pas passer devant une boutique en tilt.
Ce que les boutiques ne sont pas
- Ce n’est pas un centre de récompenses codes redeem. Statut honnête sur Codes.
- Ce n’est pas requis pour hopper la lave du Stage 1.
- Ça ne désactive pas les pièges ; lisez All Traps.
Ordre de dépense recommandé
- Atteignez Shop 1 avec une save fraîche.
- Achetez les premiers niveaux d’arme.
- Clear les mid stages.
- Dépensez le XP restant à Shop 2.
- Combattez Sagat avec How to Beat Sagat.
Hubs liés
Guides · Contrôles · Tier List · Updates · Links
Traitez la boutique comme partie de l’arbre de compétences. Le saut est le corps ; le niveau d’arme est le levier.
Pourquoi la boutique compte dans une démo rage
Contrairement aux simulateurs sans fin, la boutique ici est un sink XP court entre salles platforming. Les achats alimentent un niveau d’arme persistant qui continue au Stage 6. Sauter les boutiques pour « prouver la pureté » est optionnel, mais la plupart des clears vidéo et tutoriels supposent au moins des niveaux d’arme mid avant Sagat — voir Gun Upgrades et Shop → Gun.
Donation versus progression
La page Game Passes couvre le pass donation Robux optionnel. Ce n’est pas un win button et ne remplace pas saves ni parrys. Si vous espériez que les codes remplissent l’XP, lisez d’abord le statut honnête Codes.
Checklist shopping
- Clear un segment avec une save fraîche.
- Entrez dans l’espace boutique quand la route l’offre.
- Achetez les niveaux d’arme abordables ; ne hoard pas l’XP « pour plus tard » si Sagat est proche.
- Rééquipez avec Q/E avant les salles de combat.
- Confirmez que vous ne pouvez pas tirer pendant une animation de parry après les patches récents.
Associez la planification boutique au timing Stages 4–5 pour ne pas arriver au boss fauché.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Qu'acheter en premier ?
Les niveaux d'arme à la première boutique que vous pouvez vous offrir.
Les objets boutique reset-ils à la mort ?
Le niveau d'arme persiste et ne peut pas être reset.
Existe-t-il un Game Pass qui bat les stages ?
Le pass connu est un pass soutien donation, pas un skip de stage.
Où sont les codes redeem pour la monnaie boutique ?
Aucun code officiel vérifié. Voir la page Codes.